[1]
Covas Alves, V. 2020. Estudio sobre el uso de la gamificación en plataformas de e-learning: teorías de comportamiento, tasas de participación y experiencias de uso. Sintaxis. 1, 5 (jul. 2020), 128–147. DOI:https://doi.org/10.36105/stx.2020n5.07.