[1]
G. A. Villamar Sánchez, E. Gonzalez Arnedo, N. Sumba Nacipucha, and J. Cueva Estrada, “Streaming de videojuegos como generador de empleo y nuevas oportunidades profesionales”, TAJ, vol. 24, no. 2, pp. Pág. 1–30, Oct. 2024, doi: 10.36105/theanahuacjour.2024v24n2.2487.