[1]
G. A. Villamar Sánchez, E. Gonzalez Arnedo, N. Sumba Nacipucha, y J. Cueva Estrada, «Streaming de videojuegos como generador de empleo y nuevas oportunidades profesionales», TAJ, vol. 24, n.º 2, pp. Pág. 1–30, oct. 2024.